Фанатский портал Duke4.net сообщает, что вчера ровно 13 лет исполнилось одному из основоположников жанра боевиков – Duke Nukem 3D.
Сотрудники информационного портала Joystiq раздобыли сведения о новом режиме в гоночной игре Burnout Paradise.
Представители Bethesda рассказали, какие главные уроки они вынесли из разработки Fallout 3.
Владельцы лицензионной англоязычной РС-версии боевика Gears of War столкнулись сегодня с рядом трудностей при запуске игры. В момент открытия приложения на экране высвечивалась надпись, сообщающая об окончании срока использования продукта. Цифровой сертификат, внедренный Epic Games, согласился функционировать только до 28-го января текущего года.
На данный момент разработчики заняты решением этой неожиданной проблемы. А пока же пользователям предлагается воспользоваться проверенным дедовским способом – вручную перевести дату в Windows на более раннюю.
После того, как работа над Halo Wars была закончена, ответственная за проект Ensemble Studios приняла решение о самоликвидации. О причинах такого поворота событий пока мало что известно: в последнем сообщении корпоративного блога сооснователь студии, Брюс Шелли (Bruce Shelley), ни словом не обмолвился о подоплёке происходящего. Упомянутый пост в основном содержит лишь дежурные благодарности тем, кто поддерживал компанию в течение многих лет.
О дальнейшей судьбе сотрудников Ensemble Studios пока известно мало: господин Шелли упомянул только о том, что из осколков Ensemble будет собрано как минимум две новых студии. Первая продолжит работу над онлайн-проектами покойницы, вторая займётся поддержкой пользователей Halo Wars.
Нам остаётся лишь пожелать им удачи.
Ubisoft объявила подробности грядущего дополнительного контента для недавно вышедшей Prince of Persia. Релиз скачиваемого аддона запланирован на 26-ое февраля, увы, но, так называемый, Epilogue Downloadable Content будет доступен только для консолей. Возможность попадания DLC на PC не отрицается, вместе с тем и не подтверждается. Надеемся и ждем.
Epilogue представляет собой продолжение сюжета оригинала, продление приключений Принца и Элики. Новый квест будет завязан на задании Принца, в котором ему нужно выбраться из подземного дворца (абсолютно новая локация). У главного героя появится новая способность (Energize) изменять разрушенное окружение, восстанавливая его, для того, чтобы быстро преодолеть препятствие пока все не вернулось на свои места. Также разработчики обещают увеличение сложности, труднее станет проходить как уровни так врагов на них обитающих. В итоге игроку на прохождение Epilogue должно потребоваться как минимум три часа. Усовершенствованию подвергнется и атака Принца, появится новый прием. В качестве бонуса, после прохождения разблокируются новые скины как для главного героя, так и для его партнерши.
Всё большее количество издателей перенимают у Electronic Arts способы выхода из кризисного положения. А именно: отпускают в свободное плавание сотрудников наименее эффективных студий. Грустный список пополнила Disney Interactive: недавно её руководство здорово проредило штат Propaganda Games, Avalanche Software и Fall Line Studios. Каждая из них пострадала в разной степени, но всех троих объединяет одно – значительная разница между официальным количеством уволенных и теми цифрами, что фигурируют в сплетнях.
Например, если верить слухам, из Propaganda Games «ушли» более 70-ти человек. А господа из Disney Interactive называют данное число бредом, и утверждают, что уволили менее 30-ти человек. Так или иначе, а кадровые сокращения в этой студии поставили под вопрос разработку второй части небезызвестного экшена Turok. Увы, точной информации о планах на сиквел от представителей компании-правообладателя не добиться: они лишь уклончиво отвечают, что в данный момент Propaganda работает над двумя пока не анонсированными проектами.
Что же касается Avalanche и Fall Line, Disney заикается об объединении их в одну студию – якобы большей эффективности ради. Процесс оптимизации уже стоил рабочих мест 20-ти людям, и это, возможно, ещё не предел.
Остаётся лишь надеяться, что финансовые проблемы Disney Interactive будут решены как можно меньшей кровью. Всё-таки найти новую работу в кризисное для всех экономик время – задачка не из лёгких.
Обладатели очумелых ручек с GameZine нашли способ игры в Mirror's Edge с видом от третьего лица. Для тех, кто не в курсе, поясним: «Зеркальный край» - это такой самобытный симулятор паркура, где геймер смотрит на мир глазами отважной героини-акробатки, фигура которой демонстрируется исключительно в сценарных роликах. Для того чтобы наблюдать хрупкую протагонистку на протяжении всей игры от вас потребуется выполнение следующих действий.
1. Идем в папку 'Documents\EA Games\Mirror’s Edge\TdGame\Config\';
2. Открываем файл “TDInput” с помощью блокнота;
3. Находим строчку “bindings”;
4. Меняем значения в строке на следующие:
Bindings=(Name=”F4¿,Command=”FreeFlightC amera”,Control=False,Shift=False,Alt=False);
5. Запускаем игру и несколько раз нажимаем клавишу F4. Сначала это активирует свободную камеру, а затем и вид от третьего лица.
В интервью, данном авторитетному японскому изданию Famitsu, представители Capcom сделали предположение по поводу продаж грядущего суперхита Resident Evil 5 (survival horror, который выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и, вероятно, на PC). Судя по популярности демо-версии проекта, доступной владельцам PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии, Resident Evil 5 будет продана тиражом не менее полумиллиона (500 000) экземпляров в день запуска.
В дальнейшем игру должны купить примерно 5-6 миллионов человек. К слову, на сегодняшний день еще ни одна часть Resident Evil не продавалась тиражом более 6 миллионов экземпляров. Лидерами на сегодняшний день являются Resident Evil 2 и Resident Evil 4, каждая из которых смогла продаться тиражом около 5 миллионов копий. Что касается всего сериала, то он разошелся в количестве 34 500 000, став таким образом, самым популярным и прибыльным проектом компании (второе место занял Mega Man с 28 миллионами, а третье – Street Fighter с результатом в 25 миллионов).
Если Resident Evil 5 окажется настолько популярна, как надеются в Capcom, то игра сможет стать в один ряд с «главными» мультиплатформенными хитами «новой волны» - Grand Theft Auto IV и Call of Duty 4. Напоминаем, что на PS3 и Xbox 360 Resident Evil 5 выходит уже в марте этого года.
Одни изучают общественное мнение по опросам. Другие проводят аналитические исследования (основываясь на собственном опыте и на исторических примерах). А кто-то предсказывает будущие продажи по предварительным заказам. Последнее – удел магазинов. На этот раз отличился легендарный Amazon. Десятка самых «важных» игр будущего выглядит, по мнению тамошних продавцов, следующим образом.
Первое место занимает Mario Power Tennis для консоли Nintendo Wii. На второй позиции долгожданный эксклюзивный проект для PlayStation 3 Killzone 2 (мощная рекламная кампания, высокие оценки в прессе, «пророчество о пришествии нового Half-Life»). За «громким» FPS следует Pikmin (снова для Wii). Четвертое место занимает Resident Evil 5 (причем в версии для PlayStation 3). Пятая строчка за многообещающей стратегией Empire: Total War для PC. В спину ей дышит еще одна ожидаемая стратегия для PC Warhammer: Dawn of War II. Седьмое место достается Halo Wars (Xbox 360). Восьмая строчка за файтингом Street Fighter IV (в версии для PlayStation 3). На девятом месте Pokemon Platinum для портативной консоли Nintendo DS. А замыкает хит-парад Grand Theft Auto: Chinatown Wars (опять же для DS).
Из этой «десятки» можно сделать вывод, что мультиплатформенные проекты начинают продаваться лучше на PlayStation 3 (в прошлом все было с точностью да наоборот, побеждал Xbox 360). Что касается лидера, то это по-прежнему Nintendo Wii c ее невероятно популярными римейками суперхитов с GameCube.
В скором времени фанаты легендарной группы Metallica получат бесценный подарок в виде Guitar Hero Metallica – музыкальной игры, посвященной творчеству коллектива. Нам удалось выяснить, какие песни войдут в нее. Всего ожидается 49 композиций, причем «лишь» 28 исполнены самой Metallica.
Не проходит и дня без очередных подтверждений колоссального размаха экономического кризиса. На этот раз информационный портал GamesIndustry.biz сообщил о положении дел в игровом подразделении Sony.
По прогнозам экспертов, отдел, ответственный за PlayStation, закончит финансовый год с убытком в 337 миллионов долларов. Причина – неожиданно низкие продажи консолей и игр. Впрочем, на фоне потерь компании в целом игровому подразделению, можно сказать, повезло. Ранее сообщалось, что убытки Sony Corp. составят 1,1 миллиарда долларов, но на этой неделе уже звучит цифра 2,9 миллиарда.
Старая поговорка "семь пятниц на неделе" лучше всего характеризует поведение издательства Ubisoft. Буквально вчера компания назвала примерные периоды выхода сразу нескольких потенциальных хитов.
В их числе оказался и приключенческий экшен I Am Alive, созданный под сильным впечатлением от фильма "Я легенда", сериала "Остаться в живых" и еще ряда картин (в этом авторы признались сами). Компания сообщила, что релиз игры на PC и консолях состоится уже в этом марте, однако сегодня все переменилось. На встрече с инвесторами руководитель Ubisoft Ив Гильмо заявил, что I Am Alive отложена до следующего финансового года, так как "нуждается в доработке". Проект, таким образом, сошел с финишной прямой и теперь вместо ближайшего марта выйдет в период с апреля 2009-го по март 2010-го.
Потенциал Xbox 360 и PlayStation 3 раскрыт еще далеко не полностью, однако крупные издатели со свойственной им предусмотрительностью уже готовятся к приходу консолей следующего поколения.
Оказывается, компания «1С» занимается не только тем, что издает мощные западные проекты на территории нашей родины, но и пытается «пристроить» отечественные суперхиты на крупные мировые рынки. К примеру, Atari издает наши игры в США. Теперь к ней присоединяется издательство Aspyr (известное по порту Guitar Hero III для PC), которое познакомит зарубежных игроков с такими проектами, как 4х4 Hummer («4х4 Хаммер»), Death Track: Resurrection («Death Track: Воскрешение»), Men of War («В Тылу Врага 2») и NecroVisioN.
Ascaron Entertainment и cdv Software не забывают о поклонниках своих проектов. В частности, тех, кто до сих пор не может оторваться от Sacred 2: Fallen Angel, ждёт отличный подарок: бесплатная электронная книга, повествующая о всех тонкостях игры. История Анкарии, детали сюжетных поворотов, уникальные умения и особенности прокачки персонажей, бестиарий – всё это и не только будет подробно и доступно описано на страницах данного «томика».
Sacred 2: Fallen Angel – сиквел легендарной action-RPG, который может похвастаться интересным сюжетиом, отличнейшей ролевой составляющей и огромной вселенной. Владельцев персональных компьютеров она порадовала своим появлением в конце этой осени, геймеров, предпочитающих Xbox 360, такое счастье лишь ожидает.
Хидео Кодзима (Hideo Kojima), культовая личность, создатель легендарного шпионского сериала Metal Gear Solid, сообщил, что является большим фанатом кино. Недавно в Японии даже появился специальный коллекционный набор с весьма интересным названием «15 великолепных фильмов, которые повлияли на Metal Gear Solid». Итак, что же предпочитает маэстро:
- «Пушки Острова Наварон» (The Guns of the Navarone, 1961 год) - по словам Кодзимы, это кино вдохновило его на создание миссий по проникновению на защищенную территорию. Кроме того, концепция героев (великих людей) также взята отсюда.
- «Великий Побег» (The Great Escape, 1963 год) – необычные укрытия взяты из этого великолепного фильма
- «Голдфингер» (Goldfinger, 1964 год) – Джеймс Бонд, и этим, кажется, сказано все
- «2001: Космическая Одиссея» (2001: A Space Odyssey, 1968 год)- из этой ленты взяты имена Дэвид (главный герой) и Хэл (его помощник); к слову, фантастика – любимый жанр Кодзимы
- «Планета Обезьян» (Planet of the Apes, 1968 год) – а это кино легло в основу антиядерного настроя Metal Gear Solid
- «Охотник на Оленей» (The Deer Hunter, 1978 год) – повязка на голове главного героя, Солида Снейка (Solid Snake), позаимствована у героя Роберта Де Ниро (Robert De Niro) из этого фильма
- «Рассвет Мертвецов» (Dawn of the Dead, 1978 год) – якобы это кино имеет отношение к замкнутым пространствам игры
- «Цельнометаллическая Оболочка» (Full Metal Jacket, 1987 год) – снайпер из фильма лег в основу образа Sniper Wolf (героини первой части Metal Gear Solid); кроме того, понятие «война – это ад» также взято из этой культовой картины
- «Хищник» (Predator, 1987 год) – различные технические элементы (костюм и оружие Хищника)
- «Крепкий Орешек» (Die Hard, 1988 год) – концепция интересного скрытного перемещения
- «Жара» (Heat, 1995 год) – реалистичные перестрелки
- «Высадка Черного Ястреба» (Black Hawk Down, 2001 год) – это кино вдохновило Кодзиму на создание первой главы Metal Gear Solid 4
- «Дитя Человеческое» (Children of Men, 2006 год) – операторская работа повлияла на ролики; кроме того, в этом фильме показано, как война может стать вполне обыденным явлением
- «Казино Рояль» (Casino Royale, 2006 год) – и снова Бонд
Достойный список. Только интересно, где же «Нечто» (The Thing), о котором раньше так много говорил Кодзима.
Стоило только по всему меру разлететься новости об отправке Warhammer 40.000: Dawn of War 2 в печать, как всплыла информация о готовящемся бесплатном дополнительном контенте. Подробностей сего обновления не раскрывается, но разработчики уже обещают подать нам эту «вкусность» в первые недели после релиза проекта 19-го февраля.
Возможно, речь идет о незначительной обновке, которая выйдет в качестве патча, внесет некоторые коррективы в баланс, исправит критические ошибки (бета тестирование в момент ухода игры на золото продолжается), а также порадует несколькими новыми картами. Надеемся на лучше.
Игра Wheelman, созданная по мотивам одноименного фильма с Вином Дизелем в главной роли, порадует нас гораздо позже, чем ожидалось. Ранее дата релиза приходилась на 19-е февраля, но недавно она была перенесёна на месяц – т.е. на 20-е марта. Авторы проекта утверждают, что в этот день в магазинах появятся версии для всех платформ - Xbox 360, PS3 и PC. Напомним, выход Wheelman в свет откладыается уже не в первый раз.
Wheelman – проект, обещающий быть довольно заурядным, но симпатичным экшеном. Многие специализированные издания уже навесили на неё клеймо «интерактивный блокбастер». Звучит красиво, хотя большего, чем «игра по лицензии», ожидать вряд ли стоит. Насыщенный событиями сюжет, обилие масштабных перестрелок, разнообразные миссии – несколько вечеров за Wheelman наверняка будут небезынтересными, но повторного прохождения захотят немногие.
Сначала по сети поползли слухи о том, что студия Free Radical закрывается. Затем появилась информация о том, что разработчик таких игр, как TimeSplitters (вышло три части), Second Sight и неудачного эксклюзивного проекта для PlayStation 3 Haze (собственно «убившего» компанию), не «умирает», а просто проводит тотальную зачистку, увольняя большую часть сотрудников. Однако сегодня выяснилось, что будущего у Free Radical нет. Компания медленно, но верно умирает. И вряд ли дотянет до февраля. О том, что стало с долгожданной Star Wars: Battlefront III мы вам уже рассказывали. А вот TimeSplitters 4 вероятно мы не увидим уже никогда.